terça-feira, 16 de novembro de 2010

Atividade 6

Divulgação da marca

Nesta tarefa, foi escolhida a marca Olympikus, de calçados e artigos esportivos. O objetivo é criar uma campanha digital reforçando a ligação da marca com o Flamengo, clube o qual o patrocina.
Seria criado um perfil no twitter "FlaOlk", onde seriam divulgados os resultados de jogos, seria realizado sorteio de camisetas, além de mensagens de incentivo à torcida. No YouTube, os torcedores poderiam postar videos, com a tag #flaolk, que seriam associadas ao perfil da campanha. No Facebook e Orkut, haveriam aplicativos que o marcariam como torcedor do Flamengo.

Atividade 5

1) Encontre três tipos de influenciadores no Twitter. Explique por que são influenciadores e que tipo de capital social está constituído em suas redes.

- Marcelo Taz (@marcelotas): Famoso apresentador de TV, jornalista conceituado. Para muitos sua opinião torna-se uma verdade.
- Felipe Neto (@felipeneto): por dar sua opinião em assuntos ligados a mídia e comportamento, com sua postura polêmica, fez sucesso com um vlog Youtube.
- Brainstorm9 (@brains9): Blog sobre publicidade. Os cases postados viram referência de tendência para designers e publicitários.

2) Analise como o modelo de redes mundos pequenos está presente no Orkut. Discuta e dê exemplos.

No Orkut, cada amigo têm uma série de outros amigos ligados a ele, e assim sucessivamente, formando uma corrente de pessoas interligadas. Assim como no modelo de redes mundos pequenos em que diz que todas as pessoas estão conectadas em menor ou maior grau através das redes sociais.

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Atividade 4

1. Encontrar na web, um exemplo de ciborgue interpretativo, protético e metafórico. Discutir em que medida os exemplos são "ciborgues".

Ciborgue Interpretativo - Depende de uma mídia para formar sua opinião, sua capacidade critica. O jornal forma a opinião do leitor, que o interpreta como uma verdade absoluta.

Ciborgue Protético: Este depende da máquina para exercer alguma função física. No caso, atleta depende das proteses para correr.


Ciborgue Metafórico: Este depende da máquina para trabalhar.

2. Construir um avatar de si mesmo e de um colega. Discutir como se deu o processo de representação como suas percepções do colega atuaram no processo.

Durante o processo, foram analisadas caracteristicas físicas do colega, além de um pouco da personalidade aparente, ou seja, a forma de como eu o vejo. O meu avatar, tem caracteristicas que eu quis passar para os outros. Talvez não seja fiel a mim.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Atividade 3

1. Explorar o http://www.co-link.org/. Discutir como se diferencia e se assemelha com o hipertexto da teoria.
O hipertexto da teoria permite que o internauta faça a leitura tradicional com opções já inseridas no texto, como alternativas para mais informações. O co-link propõe que o internauta colabore criando novos links associativos, resultando na ampliação de informações e maior interatividade dentro do texto.

2.

http://www.pere-lachaise.com/perelachaise.htm

O ciberespaço permite uma noção de espaço em que temos uma noção visual sem estarmos fisicamente no lugar proposto.

3. Visite http://maps.google.com/ e procure a sua casa. Digite seu nome no Google e estude os resultados. Discuta como a permanência das informações no hipertexto altera as dimensões da vida pública e privada a partir dos exemplos observados.

A permanência do conteúdo
das informações pessoais na rede, reintera a importância do cuidado com a privacidade do internauta, já que uma possivel mentira ou algo do seu passado, se tornará o identificará em consulta online ao seu respeito.

Atividade 2

1. O jogo Canibais x Padres do site http://www.plastelina.net/game2.htmlé um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:

a) Na canoa apenas cabem 2 pessoas.
b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e “almoçam”.

Resolva o jogo (mostrando a tela final) e identifique quais características da Internet estão mais presentes e como elas influenciam a resolução do enigma de forma diferente no espaço digital (em relação ao impresso, por exemplo).

Interação reativa - Esse tipo depende de uma previsibilidade na troca de conteúdo. O receptor não debate ou muda as regras do jogo. No computador, o jogo pode ser visualizado de forma que facilita a compreensão e o planejamento de uma estratégia para a resolução do problema.

2. A interatividade é um dos elementos mais importantes da Internet e que a caracteriza enquanto mídia. A partir do que você estudou:

a) Encontr o Twitter de algum candidato das eleições 2010.

b) Discuta de forma crítica em que medida a ferramenta é utilizada dentro do modelo de mídia da Internet (muitos-muitos) e

c) quais tipos de interação, de acordo com Primo, estão presentes.

Foi analisado o twitter da candidata Manuela Ávila. Todos os usuários podem seguir a candidata, além de emitir comentários pelos quais, todos tem acesso. Esses comentários podem ser visualizados e respondidos pela candidata. Isto caracteriza o modelo de mídia muitos-muitos

Há uma interação mútua, porque existe uma condução na interação entre o candidato e os seguidores, já que ele "seleciona" quais seguidores ele vai responder, de acordo com seus interesses.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Atividade 1

1. Pesquisar a respeito da campanha "Lucas Celebridade".

2. Identificar as caracteristicas da internet enquanto midia na campanha.

3. Discutir a perspectiva da internet enquanto mídia social a partir do que foi observado.

Radialista e vlogger da pequena Luzilândia, no Piauí, Lucas Celebridade ganhou fama após divulgar videos e fotos em seu blog, com o objetivo de promover uma possivel participação no reality show "A Fazenda" da Record. O resultado foi sua transformação em piada nacional promovida pelos usuários do Twitter, devido ao fato de ser um homem feio e pobre em fotos "sensuais" no interior nordestino.
Esta semana ele chegou aos Trending Topics no Twitter, após ser "apadrinhado" por um grupo de blogueiros que iniciaram uma campanha que instituiria essa segunda-feira, dia 9 de agosto, Lucas Celebridade Day. A campanha foi idealizada com o objetivo de angariar fundos para a melhoria da moradia de Lucas, mostrada em um de seus videos.
Nesse caso, a Internet foi a mídia utilizada, atingindo uma penetração massiva, a partir do momento que o usuário colaborou espalhando a campanha, disseminando a mensagem em sua rede de contatos em um efeito cascata, atingindo assim, milhares de outros usuários. Nessa ação colaborativa, a mensagem toma diversas formas, se adaptando as mais diversas linguagens usadas no ambiente social e estando sujeita a opinião do emissor e do receptor em feedback instantâneo.
Com isso, na internet, a mensagem na rede é reproduzida de forma descentralizada sem um controle editorial. Individuos influenciadores (no caso acima, os blogueiros) contém um poder de geração e disseminação do conteúdo dessa mensagem, porém, devido a liberdade de comunicação interativa mantém o controle desta, a massa de usuários.